如何设计一款以蛤文化为主题的游戏?

是设计成纸牌对战游戏好还是单人过关游戏好?我先尝试把人物选一下,你们看看需要怎么设计:
江主席(技能有怒斥/谈笑风生/吹拉弹唱/念诗/外语/闷声发大财/时间操纵等),
薄都督(技能有爬山拔河/豪迈/一派胡言/打黑除恶),
习宽衣(技能有开倒车/修宪称帝/背书单/岿然宽衣/十里山路不换肩/禁止评论等)
王73,拉萨虎,邓小平,张宝华,董先生,华莱士,彭定康,祖鹰,王铁崖,王立军,李洪志,王维林,吾尔开溜,柴玲,刘晓波,侯德健,金三胖,特朗普,奥巴马,伊丽莎白二世,rick john,胡春华,孙政才,普通蛤丝,小粉红,尬膜小鬼,轮子信徒,膜乎鹳狸猿,新蛤社,共青团中央,郭文贵,胡锡进等
场景有:膜都扬州,上海交通大学,中南海,天安门,北戴河,国机二院,庆丰包子铺,黄浦江边露天房间,秦城监狱等
任务有:Apply for Professor,8964,禁止军队经商,抗洪,与华莱士谈笑风生,怒斥香港记者,为祖鹰解决一切问题,1926生命竞赛
物品有: 黑框眼镜,裤腰带,夏威夷吉他,小背篓,红衣,毛笔,鸭嘴笔,铁骑,狗,红色法拉利,全额奖学金,书单,基本法,宪法,赛艇,大新闻,德国放大镜,脏水,包子  等
已邀请:
这个问题非常吼,本人目前有两个点子
1. 三国杀类型卡牌游戏,分为蛤、包子、歹徒三大派系,依据角色特点设置不同技能
2.模拟养成类游戏,主人公是一位初中毕业生,开局只有一台电脑,加入党国阵营或反共阵营由玩家决定。敌对阵营角色可作为任务的攻略目标,完成任务后升级,例如小粉红→评论员→网监→主任→小官员→高官→到中南海和主席谈笑风生。可以参考其他游戏进行制作。
欢迎补充


    
大概就是这样吧
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某位热心hath - 我的一分钟只有五十九秒。

赞同来自: 在你后面的点点 江蛤蟆是坠吼的 男孩为何穿红衣

《旅かえる》?

狂人日港记 - 程序猿/女装子/膜法少女

赞同来自: petersuen 江蛤蟆是坠吼的 小能维尼

可以参考flappy frog和切青蛙

江蛤蟆是坠吼的 - Es liebe die NS Bewegung!

赞同来自: 藻葉

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祭上这张老图

藻葉 - 凸殃突心咅(poǔ),身瘫死奶溢屋

赞同来自: 江蛤蟆是坠吼的

手机倒是可以设计一个蛤为(HAWEI)手机

江煮習

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设计成卡牌类型的游戏非常吼,但是不建议照搬三国杀 
三国杀过于复杂,新玩家难以上手,坠痛苦的是代码实现

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